LOGOWANIE

KWALIFIKACJA AU28 - CZERWIEC 2020 - ZADANIE PRAKTYCZNE NR 2

KOD ARKUSZA: AU.28-02-20.06-SG


POBIERZ ARKUSZ PRAKTYCZNY


Podziel się arkuszem z innymi i udostępnij go na Facebooku:


SKRÓCONA TREŚĆ ARKUSZA:

Wykonaj animowany baner internetowy dla firmy HYDROGRAFIKA. W tym celu:
1. W programie do obróbki grafiki wektorowej zaprojektuj tekstury i zapisz je w folderze tekstury_PESEL w formacie PDF z możliwością edycji poszczególnych obiektów.
2. Wykorzystując pliki zamieszczone na pulpicie komputera w archiwum AU.28_materialy_2.7z zabezpieczonym hasłem AU.28_pr_2 przygotuj obrazy przedstawiające wizualizację tekstur na myszkach komputerowych oraz projekt banera na stronę internetową.
3. Wizualizacje tekstur zapisz w folderze obrazy PESEL w formacie PNG z zachowaniem przezroczystości tła.
4. Projekt banera zapisz w pliku banerPESEL.psdz zachowaniem warstw.
5. Na podstawie pliku baner PESEL.psd przygotuj w programie Adobe Photoshop animację banera i zapisz w pliku animacjaPESEL.psd z zachowaniem warstw oraz wersję do internetu w pliku animacja_PESEL.gif.
Wszystkie rezultaty zadania wykonaj zgodnie z opisem technologicznym oraz załączonymi wzorami i zapisz na pulpicie komputera w folderze PESEL (PESEL to Twój numer PESEL).
Folder o nazwie PESEL nagraj na płytę CD, po uzyskaniu zgody przewodniczącego ZN sprawdź poprawność nagrania płyty. Sprawdzoną płytę CD podpisz swoim numerem PESEL.
Wymagania dla tekstur
- wymiary: 150 x 150 mm,
- tryb koloru: CMYK,
- rozdzielczość: 300 ppi,
- tło w kolorze: CMYK (0, 0, 0, 50),
- format zapisu: PDF z możliwością edycji obiektów wektorowych,
- tekstury można odwzorować lub stworzyć własne, zgodnie z opisem w tabeli.
........
........

POBIERZ ARKUSZ PRAKTYCZNY


Arkusz jest przeznaczony dla zawodów:



INNE ARKUSZE Z KWALIFIKACJI AU28