LOGOWANIE

KWALIFIKACJA AU28 - STYCZEŃ 2020 - ROZWIĄZANIE ZADANIA NR 1

KOD ARKUSZA: AU.28-01-20.01-SG


POBIERZ ROZWIĄZANIE ZADANIA

ZOBACZ ARKUSZ PRAKTYCZNY


Podziel się arkuszem z innymi i udostępnij go na Facebooku:


SKRÓCONA TREŚĆ ROZWIĄZANIA:

Rezultat 1: Logo wektorowe i bitmapowe (pliki logo_wektorowe, logo_bitmapowe.png)
R.1.1 logo przedstawia głowę kucharza w czapce (z pliku kuchcik.eps)
R.1.2 logo zostało wykonane w programie do grafiki wektorowej i zawiera wyłącznie elementy wektorowe
R.1.3 logo wektorowe ma wymiary 100 x 100 mm
R.1.4 obwiednia koła w logo ma wymiar 95 x 95 mm, RGB (0, 0, 255)
R.1.5 kolorystyka wypełnienia elementów logo: twarz RGB (255, 205, 155), usta RGB (255, 0, 0), źrenice RGB (0, 0, 255), czapka i oczy „białka" RGB (255, 255, 255)
R.1.6 tekst „KUCHCIK" - font: Arial Black, rozmiar 36 pkt
R.1.7 tekst „KUCHCIK" - odległość między znakami zwiększona o 50%
R.1.8 tekst „KUCHCIK" - kolor RGB (0, 255, 0), dopasowany do ścieżki w kształcie „łuku"
R.1.9 logo bitmapowe ma wymiar 360 x 360 pikseli i przezroczyste tło
R.1.10 Logo zostało zapisane w plikach: logo_wektorowe w formacie macierzystym wektorowym oraz logo_bitmapowe.png w folderze o nazwie PESEL
R.2
Rezultat 2: Animacja (pliki animacja.psd, animacja.gif)
Animacja jest oceniana na podstawie plików PSD lub GIF
R.2.1 dynia.jpg - zdjęcie wykadrowane według wzoru nr 2 R.2.2 dynia.jpg - zdjęcie ma wymiar 330 x 580 pikseli, rozdzielczość 96 ppi
R.2.3 animacja zapisana w pliku animacja.psd
R.2.4 animacja zapisana w pliku animacja.gif
R.2.5 animacja jest połączeniem zdjęcia i kreskówki według wzoru nr 2 R.2.6 animacja przedstawia „mrugającą dynię" według schematu nr 1 R.2.7 każda klatka jest wyświetlana 1 sekundę
R.2.8 animacja trwa 6 sekund i ma 6 klatek
R.2.9 animacja jest odtwarzana w pętli
R.3
........
........

POBIERZ ROZWIĄZANIE ZADANIA


Arkusz jest przeznaczony dla zawodów:



INNE ROZWIĄZANIA Z KWALIFIKACJI AU28