Rasteryzacja to konwersja grafiki wektorowej do postaci rastrowej (bitmapy). Wektor opisuje obraz matematycznie: obiekty, krzywe, węzły, wypełnienia. Po rasteryzacji wynik jest siatką pikseli, więc jakość zależy od parametrów takich jak rozdzielczość i wymiary w pikselach.
Dlaczego poprawna jest rasteryzacja? Bo pytanie dotyczy dokładnie kierunku: wektor → raster. To typowe np. przy eksporcie z edytora wektorowego do PNG/JPG, przygotowaniu miniatur, publikacji w środowiskach nieobsługujących wektorów albo przy zastosowaniu efektów typowo "pikselowych".
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne?
- Trasowanie – w praktyce DTP/grafiki oznacza zwykle wyznaczanie konturów i zamianę obrazu (często rastrowego) na ścieżki, czyli zbliża się do wektoryzacji, a nie do tworzenia bitmapy z wektorów.
- Kalibracja – dotyczy dostrojenia urządzeń (np. monitora, drukarki) lub profili barwnych, aby uzyskać przewidywalne kolory. Nie jest to operacja zmiany reprezentacji obrazu z wektorów na piksele.
- Wektoryzacja – to proces odwrotny do rasteryzacji: raster → wektor, czyli zamiana bitmapy na obiekty/krzywe (często z użyciem automatycznego śledzenia/trace).
Wskazówka egzaminacyjna: zapamiętaj kierunek procesów: "rasteryzacja" zawsze kończy się pikselami, a "wektoryzacja/trasowanie" kończy się krzywymi i ścieżkami. Jeśli w pytaniu pada "wektorowy na rastrowy", właściwe słowo ma rdzeń "raster".