W animacji opartej o oś czasu (timeline) wyróżnia się przede wszystkim klatki kluczowe oraz klatki pośrednie. Klatki kluczowe definiują najważniejsze stany animacji: pozycję, skalę, obrót, kształt lub inne parametry w konkretnych momentach. Między nimi, aby uzyskać płynność, stosuje się klatki pośrednie (in-between), które wypełniają przejście pomiędzy stanami skrajnymi.
Dlatego odpowiedź "klatki pośrednie" jest właściwa, jeśli na rysunku zaznaczono fragment sekwencji leżący pomiędzy punktami kluczowymi animacji (np. środkowe klatki w odcinku ruchu). Taki zestaw klatek odpowiada za wrażenie ciągłego ruchu i eliminuje "skokowość" zmiany.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi nie pasują:
- "klatki kluczowe" – to klatki graniczne, w których animator ustala wartości parametrów. Zwykle są rzadsze i "wyznaczają" odcinki animacji, a nie je wypełniają.
- "warstwy korygujące" – pojęcie charakterystyczne dla programów do montażu i postprodukcji/edycji obrazu; dotyczy nakładania korekcji na inne warstwy, a nie struktury klatek animacji.
- "warstwy dopasowania" – również odnosi się do pracy na warstwach (np. do globalnych efektów/korekt), nie do klatek na osi czasu. Warstwa to inny wymiar organizacji projektu niż klatki.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać prostą regułę: klatki kluczowe wyznaczają "co" i "kiedy", a klatki pośrednie odpowiadają za "jak płynnie". Jeśli na ilustracji zaznaczono serię klatek pomiędzy punktami kluczowymi, niemal zawsze chodzi o klatki pośrednie.