Grafika rastrowa (bitmapowa) jest zapisana jako siatka pikseli. Typowe formaty rastrowe służą do przechowywania takich danych jak zdjęcia, ilustracje pikselowe czy zrzuty ekranu, często z różnymi metodami kompresji i dodatkowymi funkcjami (np. przezroczystość).
Odpowiedź "SWF" jest poprawna, ponieważ SWF (Shockwave Flash) to format związany z technologią Adobe Flash. Taki plik był kontenerem na animacje, grafikę wektorową, skrypty i elementy interaktywne uruchamiane w środowisku Flash Player, a nie typowym formatem zapisu bitmapy jako końcowego pliku graficznego.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne (czyli: są formatami rastrowymi):
- "PNG" – format rastrowy, popularny w internecie; często używany m.in. dla grafiki z przezroczystością i ostrymi krawędziami (np. logotypy w postaci bitmapy, interfejsy).
- "GIF" – format rastrowy; może przechowywać proste animacje klatkowe, ale nadal bazuje na bitmapach i jest zaliczany do formatów rastrowych.
- "JPEG" – format rastrowy powszechny dla fotografii; wykorzystuje stratną kompresję, dzięki czemu pliki mogą być małe przy akceptowalnej jakości zdjęć.
W praktyce (np. w przygotowaniu materiałów reklamowych) rozróżnienie tych formatów pomaga dobrać właściwy plik do kanału publikacji: zdjęcia zwykle zapisuje się jako JPEG, grafiki wymagające przezroczystości często jako PNG, a GIF stosuje się dla prostych animacji. SWF nie jest standardowym "formatem obrazka" do takich zastosowań.