FPS (frames per second) oznacza liczbę klatek (pojedynczych obrazów) prezentowanych w ciągu jednej sekundy. Ponieważ animacja i obraz ruchomy powstają z szybko następujących po sobie klatek, parametr FPS bezpośrednio przekłada się na płynność wyświetlania ruchu.
W praktyce, gdy FPS jest niski lub niestabilny, użytkownik widzi "przycięcia", skoki animacji i gorszą responsywność w grach. Gdy FPS jest wyższy i utrzymuje się na podobnym poziomie, ruch obiektów na ekranie wygląda bardziej naturalnie i płynnie.
Pozostałe odpowiedzi są mylące, bo opisują inne obszary wydajności komputera:
- Transfer SATA do dysku dotyczy szybkości zapisu/odczytu danych, a nie liczby klatek renderowanych i wyświetlanych na ekranie.
- Wydajność pamięci RAM wpływa na działanie aplikacji, ale nie jest miarą płynności obrazu; może pośrednio oddziaływać na wyniki, jednak FPS nie jest parametrem RAM.
- Przepływ informacji na magistrali to pojęcie z architektury komputerów, również niebędące miarą liczby klatek na sekundę.
Warto też pamiętać o typowej pułapce: FPS to nie to samo co Hz monitora (częstotliwość odświeżania). FPS opisuje, ile klatek dostarcza system/ aplikacja, a Hz ile razy na sekundę monitor może odświeżyć obraz. Dla użytkownika najlepsze efekty daje wysoki i stabilny FPS dopasowany do możliwości wyświetlacza.