KWALIFIKACJA INF2 + INF3 - STYCZEŃ 2011

PYTANIE NR 21.
Fps (ang. frames per second) bezpośrednio odnosi sie do
A.
B.
C.
D.
Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
FPS (frames per second) to liczba klatek obrazu wyświetlanych w ciągu sekundy. Im wyższa i bardziej stabilna wartość FPS, tym ruch na ekranie jest odbierany jako płynniejszy (mniej "szarpania" animacji). Nie opisuje to szybkości dysku SATA ani pracy RAM czy magistrali.

Pełne wyjaśnienie:

FPS (frames per second) oznacza liczbę klatek (pojedynczych obrazów) prezentowanych w ciągu jednej sekundy. Ponieważ animacja i obraz ruchomy powstają z szybko następujących po sobie klatek, parametr FPS bezpośrednio przekłada się na płynność wyświetlania ruchu.

W praktyce, gdy FPS jest niski lub niestabilny, użytkownik widzi "przycięcia", skoki animacji i gorszą responsywność w grach. Gdy FPS jest wyższy i utrzymuje się na podobnym poziomie, ruch obiektów na ekranie wygląda bardziej naturalnie i płynnie.

Pozostałe odpowiedzi są mylące, bo opisują inne obszary wydajności komputera:

  • Transfer SATA do dysku dotyczy szybkości zapisu/odczytu danych, a nie liczby klatek renderowanych i wyświetlanych na ekranie.
  • Wydajność pamięci RAM wpływa na działanie aplikacji, ale nie jest miarą płynności obrazu; może pośrednio oddziaływać na wyniki, jednak FPS nie jest parametrem RAM.
  • Przepływ informacji na magistrali to pojęcie z architektury komputerów, również niebędące miarą liczby klatek na sekundę.

Warto też pamiętać o typowej pułapce: FPS to nie to samo co Hz monitora (częstotliwość odświeżania). FPS opisuje, ile klatek dostarcza system/ aplikacja, a Hz ile razy na sekundę monitor może odświeżyć obraz. Dla użytkownika najlepsze efekty daje wysoki i stabilny FPS dopasowany do możliwości wyświetlacza.

Dodatkowe pytania

Dodatkowe pytania (FAQ):
FPS (frames per second) to liczba klatek obrazu wyświetlanych w 1 sekundzie. W grach oznacza, jak płynnie widzisz ruch kamery i obiektów. Wyższy i stabilniejszy FPS zwykle daje mniej zacięć i lepsze wrażenia z rozgrywki.
Animacja składa się z wielu kolejnych klatek. Gdy klatek na sekundę jest mało, oko widzi "skoki" między obrazami. Gdy FPS rośnie, odstępy czasowe między klatkami maleją i ruch jest odbierany jako bardziej ciągły.
Nie ma jednej wartości dla wszystkich sytuacji, ale ważna jest stabilność. Dla wielu osób wyraźnie płynniej jest od okolic 60 FPS, natomiast przy monitorach o wyższym odświeżaniu sens ma dążenie do wyższych wartości, o ile sprzęt na to pozwala.
Nie. FPS mówi, ile klatek generuje gra/komputer w sekundę, a Hz mówi, ile razy monitor może odświeżyć obraz w sekundę. Gdy FPS jest znacznie niższy niż Hz, obraz może wyglądać mniej płynnie mimo "szybkiego" monitora.
Możesz użyć wbudowanych nakładek lub narzędzi sterownika karty graficznej, a także popularnych liczników FPS w aplikacjach do monitoringu. Istotne jest, by mierzyć FPS w typowych scenach gry, a nie tylko w menu.
Niekoniecznie. Niski FPS może wynikać z ograniczeń CPU, zbyt wysokich ustawień grafiki, problemów ze sterownikami, przegrzewania (throttlingu) albo z braku RAM. FPS jest wynikiem całego "łańcucha" renderowania i konfiguracji.
Największy wpływ zwykle mają: rozdzielczość, jakość cieni, wygładzanie krawędzi, zasięg rysowania i efekty post-processingu. Obniżenie tych opcji zmniejsza obciążenie GPU/CPU, co może przełożyć się na wyższy i stabilniejszy FPS.
Spadki FPS często wynikają z chwilowego braku zasobów: doczytywanie danych, przeciążenie CPU/GPU, zapełnienie pamięci, działanie procesów w tle lub przegrzewanie. Ważne jest też rozróżnienie: średni FPS bywa wysoki, ale "piki" opóźnień psują płynność.
Zwykle nie bezpośredni. Dysk wpływa głównie na czas wczytywania gry i doczytywanie zasobów. W niektórych tytułach wolny dysk może powodować doczytywania i mikroprzycięcia, ale sam parametr FPS dotyczy liczby klatek renderowanych na sekundę.
Naucz się definicji: FPS = liczba klatek na sekundę oraz skutku: płynność ruchu. Rozróżnij FPS od przepustowości dysku, RAM i magistrali, a także od Hz monitora. Ćwicz na przykładach: co zmienić w ustawieniach, gdy FPS spada.
info

Około 71% zdających odpowiada poprawnie na to pytanie. średnio łatwe

Specjaliści zwracają uwagę: "FPS (frames per second) to liczba klatek obrazu wyświetlanych w ciągu sekundy."

Źródła:

  • Wikipedia (PL), "Klatki na sekundę", https://pl.wikipedia.org/wiki/Klatki_na_sekund%C4%99 - dostęp 2026-03-01
  • Wikipedia (EN), "Frame rate", https://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate - dostęp 2026-03-01
  • NVIDIA Glossary, "FPS (Frames Per Second)", https://www.nvidia.com/en-us/glossary/fps/ - dostęp 2026-03-01

Materiały:

  • Podstawy grafiki komputerowej (materiały kursowe o klatkach i animacji)
  • Dokumentacje/poradniki o wydajności w grach i benchmarkach (np. omówienia FPS)
  • Materiały o różnicach: FPS vs Hz (odświeżanie monitora)

Aktualizacja pytania: 31.03.2026



Aktualizacja pytania: 31.03.2026
📡 Brak połączenia internetowego