Parametr 30 fps (frames per second) mówi, ile klatek obrazu przypada na jedną sekundę czasu materiału. To bezpośrednia zależność liniowa: gdy czas rośnie dwukrotnie, liczba klatek także rośnie dwukrotnie.
W zadaniu fade‑out ma długość 2 sekund. Skoro w 1 sekundzie jest 30 klatek, to w 2 sekundach będzie:
liczba klatek = czas [s] × fps
liczba klatek = 2 × 30 = 60
Dlatego poprawna jest odpowiedź: "60 klatek."
Dlaczego pozostałe propozycje są błędne?
- "30 klatek." – to wynik dla 1 sekundy przy 30 fps. Ten wybór zwykle wynika z pominięcia informacji o 2 sekundach lub z zakotwiczenia na wartości "30".
- "15 klatek." – to odpowiadałoby 0,5 sekundy przy 30 fps (albo 1 sekunda przy 15 fps). To typowy błąd przeliczeniowy lub pomylenie połowy czasu.
- "90 klatek." – to odpowiadałoby 3 sekundom przy 30 fps. Taki wynik pojawia się, gdy ktoś błędnie mnoży przez 3 lub myli długość fade‑outu.
W praktyce montażowej (wideo i audio do obrazu) takie przeliczenia są użyteczne, gdy ustawiasz długość przejść, automatyki głośności, efektów lub cięć "na klatki", szczególnie gdy oś czasu w programie pokazuje klatki/timecode zamiast milisekund.