W edytorach grafiki wektorowej (np. CorelDRAW) rodzaj wypełnienia decyduje o tym, jak wypełniony jest obszar obiektu: czy ma jeden kolor, powtarzalny wzór, efekt materiału, czy złożone przejścia barw sterowane punktami.
Wypełnienie siatkowe (mesh) służy do uzyskiwania realistycznego cieniowania i złożonych przejść tonalnych w jednym obiekcie. Charakterystyczne jest to, że kolor można kształtować lokalnie w różnych obszarach, jakby "modelując" powierzchnię wieloma punktami/segmentami siatki. Dzięki temu możliwe są przejścia, których nie da się łatwo uzyskać wypełnieniem jednolitym.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi nie pasują:
- "jednolitego" oznacza stały, jeden kolor na całej powierzchni obiektu (brak zróżnicowania w obrębie kształtu). Jeśli na ilustracji widać złożone, lokalne przejścia barw, taka odpowiedź jest nieadekwatna.
- "deseniem" to wypełnienie oparte o powtarzający się wzór (pattern). Zwykle rozpoznaje się je po cykliczności motywu i powtarzalnych elementach. Nie jest to narzędzie typowe do modelowania płynnych przejść barw w dowolnych punktach obiektu.
- "teksturą" ma na celu imitację materiałów (np. papier, tkanina, kamień) i często daje wrażenie "ziarnistości" lub nieregularnej faktury. To inny typ efektu niż kontrolowane, punktowe przejścia barw charakterystyczne dla siatki.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać: gdy efekt wygląda jak modelowanie koloru w wielu miejscach jednego kształtu, a nie jak powtarzalny wzór lub pojedynczy kolor, najczęściej chodzi o wypełnienie siatkowe.