Parametr 30 fps oznacza, że w każdej sekundzie materiału obrazu (a więc i w osi czasu opartej o ramki) mieści się 30 ramek. Gdy w montażu dźwięku pracujesz do obrazu, długości zdarzeń (np. efektów) często liczy się właśnie w ramkach, bo wtedy łatwo je dopasować do cięć i punktów synchronu.
Aby zamienić czas w sekundach na liczbę ramek, stosuje się prostą zależność:
liczba ramek = czas [s] × fps
Dla podanych danych:
- czas efektu: 5,5 s
- klatkaż sesji/timecode: 30 fps
Obliczenie:
5,5 × 30 = 165
Dlatego odpowiedź "165 ramek." jest poprawna.
Pozostałe wartości są typowymi skutkami błędów rachunkowych lub nieuwagi: "155 ramek." i "170 ramek." sugerują pomyłkę w mnożeniu albo omyłkowe przyjęcie innego klatkażu/zaokrąglenia. "180 ramek." odpowiadałoby czasowi 6 sekund przy 30 fps (6 × 30), więc wynika najczęściej z automatycznego zaokrąglenia 5,5 do 6, mimo że w zadaniu podano wartość z połówką sekundy.
W praktyce egzaminacyjnej warto zapamiętać: jeśli fps jest "na sekundę", to przy zamianie sekund na ramki prawie zawsze wykonujesz mnożenie, a nie dzielenie.