W publikacji internetowej najczęściej dąży się do możliwie małego rozmiaru pliku graficznego przy akceptowalnej jakości. Rozmiar pliku zależy głównie od tego, ile informacji trzeba zapisać (liczba pikseli, liczba kanałów, głębia kolorów) oraz jak te dane są kompresowane przez wybrany format.
Odpowiedź "zmniejszyć jego rozdzielczość" jest zasadna, bo redukcja liczby szczegółów obrazu (najczęściej przez zmniejszenie wymiarów w pikselach, np. 4000×3000 → 1600×1200) zmniejsza liczbę pikseli, a więc ilość danych. Mniej danych do zapisania zwykle oznacza mniejszy plik i szybsze ładowanie strony.
Dlaczego pozostałe opcje są błędne w kontekście zmniejszania rozmiaru pliku?
- "zwiększyć jego głębię kolorów" zwiększa liczbę bitów potrzebnych do opisu koloru piksela (więcej możliwych barw), co zazwyczaj zwiększa ilość danych i rozmiar pliku.
- "zapisać w formacie BMP" jest niekorzystne, bo BMP jest kojarzony z zapisem mało efektywnym pod względem rozmiaru (często brak kompresji lub prosta kompresja), więc pliki bywają bardzo duże w porównaniu z formatami webowymi.
- "dodać kanał alfa" (przezroczystość) oznacza dodatkową informację na piksel (kolejny kanał), co zwykle zwiększa ilość danych, a więc nie jest typową metodą redukcji rozmiaru.
W praktyce webowej, oprócz zmniejszania rozdzielczości/wymiarów, stosuje się też dobór formatu i kompresji (np. eksport do formatów webowych i kontrola jakości). Kluczowe jest rozumienie zależności: mniej pikseli i mniej informacji na piksel to zwykle mniejszy plik.