W Adobe Animate efekt zmiękczenia krawędzi i szczegółów uzyskuje się przez zastosowanie filtra "Rozmycia" (Blur). Ten filtr działa bezpośrednio na wygląd obiektu: rozprasza jego kontury i redukuje widoczność drobnych detali, dzięki czemu obiekt wygląda "miękko" (np. jak poza głębią ostrości) albo jak w lekkim ruchu.
Odpowiedź "Rozmycia." jest poprawna, bo Blur jest opisany jako filtr, który zmiękcza krawędzie i szczegóły obiektów. W praktyce kontroluje się go m.in. parametrami Blur X i Blur Y (siła rozmycia w poziomie i pionie) oraz jakością (Quality), co wpływa na wygląd i wydajność.
Pozostałe odpowiedzi opisują inne typy efektów, które mogą zawierać element "miękkości", ale nie spełniają warunku z pytania:
- "Cienia." (Drop Shadow) tworzy cień rzucany przez obiekt. Może mieć rozmycie, ale dotyczy głównie cienia, a nie zmiękczenia detali samego obiektu.
- "Blasku." (Glow) dodaje poświatę dookoła krawędzi. Zmienia wrażenie świetlne, jednak typowo nie służy do rozmywania szczegółów wypełnienia obiektu.
- "Fazy." (Bevel) nadaje efekt wypukłości/wklęsłości przez światło i cień na krawędziach. To efekt "3D", a nie rozmycie.
W zadaniach egzaminacyjnych warto zapamiętać rozróżnienie: Blur = rozmywa obiekt, Drop Shadow = cień, Glow = poświata, Bevel = wypukłość. To ułatwia szybki wybór właściwego filtra.