Grafika rastrowa (bitmapowa) zapisuje obraz jako siatkę pikseli. Oznacza to, że informacja o obrazie jest przechowywana jako wartości kolorów dla kolejnych punktów obrazu, a jakość jest silnie powiązana z rozdzielczością. Przy znacznym powiększeniu rastra zwykle widać piksele (pikselizacja).
Format TIFF należy do formatów rastrowych: może przenosić obraz w postaci bitmapy i bywa używany m.in. w skanowaniu, DTP i archiwizacji (często z kompresją bezstratną). Z tego powodu spełnia kryterium pytania o format rastrowy.
Odpowiedź SVG jest niepoprawna, ponieważ SVG opisuje obraz jako obiekty wektorowe (krzywe, figury, ścieżki) zapisane w postaci opisu, a nie jako piksele. Dzięki temu grafika SVG może być skalowana bez utraty ostrości, co jest typową cechą wektorów.
Odpowiedź CDR (format kojarzony z CorelDRAW) również dotyczy przede wszystkim grafiki wektorowej i projektu edytowalnego, a nie klasycznej bitmapy.
Odpowiedź SWF jest myląca: pliki SWF były używane głównie jako nośnik animacji i treści Flash (kontener/format multimedialny), a nie jako standardowy format obrazu rastrowego. Mogą zawierać elementy graficzne, ale ich podstawowe zastosowanie i charakter nie odpowiadają typowemu "formatowi rastrowemu".
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w odpowiedziach widzisz formaty kojarzone z ikonami i wykresami (SVG) – to zwykle wektor, a formaty używane do zdjęć/skanów (TIFF, JPG, PNG) – to zwykle raster.