Standard General MIDI wprowadza ujednolicone zasady przypisywania brzmień, tak aby ten sam zapis mógł zabrzmieć podobnie na różnych urządzeniach i w różnych programach. Jednym z kluczowych elementów tej zgodności jest wydzielenie kanału przeznaczonego na perkusję. Kanał ten jest traktowany inaczej niż kanały melodyczne: poszczególne wysokości dźwięku nie oznaczają "nut" w sensie melodii, lecz odpowiadają różnym elementom zestawu perkusyjnego (np. stopa, werbel, talerze).
Odpowiedź "10. kanał." jest poprawna, ponieważ w General MIDI to właśnie kanał 10 jest standardowo zarezerwowany dla brzmień perkusyjnych. W praktyce realizacji nagrań i produkcji muzycznej pomaga to szybko organizować aranżację: instrumenty melodyczne można rozdzielać na inne kanały, a perkusję prowadzić konsekwentnie na kanale perkusyjnym.
Pozostałe propozycje są błędne, bo nie spełniają warunku "wyłącznie dla brzmień instrumentów perkusyjnych" w GM:
- "4. kanał." to typowy kanał melodyczny, który może przenosić dowolne brzmienia instrumentów (np. smyczki, pianino) zależnie od ustawionego programu brzmienia.
- "9. kanał." bywa mylony z kanałem perkusji przez błąd numeracji (np. liczenie od zera w niektórych reprezentacjach danych), ale w praktycznej numeracji kanałów GM kanał 9 nie jest kanałem perkusyjnym.
- "1. kanał." jest często domyślnie używany w prostych konfiguracjach, lecz nie jest zarezerwowany dla perkusji i w GM pozostaje kanałem melodycznym.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli widzisz pytanie o GM i perkusję, zapamiętaj prostą regułę "perkusja = dziesiąty". W sekwencerach warto też odróżniać pojęcie ścieżki (organizacja projektu) od kanału (adresowanie komunikacji i brzmień).