Kanał alfa (często zapisywany jako "A" w modelu RGBA) określa przezroczystość lub nieprzezroczystość piksela bądź całego obiektu graficznego. W praktyce służy do tego, aby podczas nakładania obrazu na tło (kompozycji) dało się kontrolować, jak mocno widoczny jest kolor obiektu, a jak mocno przebija kolor tła.
Dlatego parametr, który ulega zmianie po modyfikacji wartości kanału alfa, to przezroczystość. Gdy alfa maleje, obiekt staje się bardziej "prześwitujący". Gdy alfa rośnie, obiekt staje się bardziej kryjący (mniej przezroczysty).
Pozostałe odpowiedzi opisują inne własności obrazu i nie wynikają bezpośrednio ze zmiany alfa:
- Nasycenie barw to cecha typowa dla modeli HSV/HSL (lub pochodnych) i dotyczy "intensywności" koloru. Kanał alfa nie zmienia składowych barwy (np. RGB) sam z siebie, tylko wpływa na to, jak kolor miesza się z tłem.
- Ostrość krawędzi zależy m.in. od rozdzielczości, antyaliasingu, wyostrzania i filtrów, a nie od wartości alfa jako takiej. Owszem, półprzezroczyste krawędzie mogą dawać wrażenie "miękkości", ale to efekt kompozycji, nie zmiana parametru ostrości.
- Kolejność wyświetlania pikseli nie jest parametrem kontrolowanym przez kanał alfa. Kolejność renderowania zależy od warstw, kolejności rysowania (z-index, stacking context) lub algorytmu renderera, a alfa tylko wpływa na wynik mieszania kolorów tam, gdzie obiekty się nakładają.
Na egzaminie warto zapamiętać prostą regułę: RGB opisuje "jaki to kolor", a A (alpha) opisuje "jak bardzo ten kolor ma być widoczny na tle".