W syntezatorach i wielu instrumentach wirtualnych obwiednia amplitudy jest często opisywana modelem ADSR: Attack, Decay, Sustain, Release. Każdy z tych parametrów dotyczy innego fragmentu przebiegu głośności (lub innej modulowanej wielkości) w czasie.
Parametr Release opisuje, co dzieje się po zwolnieniu klawisza (NOTE OFF). To właśnie wtedy obwiednia przechodzi z aktualnego poziomu (zwykle poziomu podtrzymania, czyli Sustain) w kierunku zera. Im dłuższy Release, tym dłuższe "wybrzmiewanie" dźwięku po puszczeniu klawisza; im krótszy, tym dźwięk gaśnie szybciej.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi nie pasują:
- Attack dotyczy początku dźwięku po naciśnięciu klawisza (NOTE ON) i opisuje czas narastania od zera do maksimum. Nie odnosi się do fazy po puszczeniu klawisza.
- Decay to czas spadku po fazie Attack, gdy sygnał opada z poziomu maksymalnego do poziomu podtrzymania. Jest to etap "w trakcie trzymania" dźwięku, a nie po jego zakończeniu.
- Sustain nie jest czasem, tylko poziomem (wartością), na jakim dźwięk utrzymuje się podczas trzymania klawisza. Pytanie pyta o czas opadania, więc "Sustain" nie spełnia definicji.
W praktyce realizatora nagrań rozumienie Release ułatwia szybkie programowanie brzmień: krótkie wartości dają charakter "plucky" i precyzyjny rytm, a długie wartości budują tło (pady) i płynne przejścia. Na egzaminie warto wypatrywać w treści wskazówek typu "po puszczeniu klawisza", "wybrzmiewanie" lub "zanik do zera" — to typowe sygnały, że chodzi o Release.