"Obiekt samopodobny" to figura, w której fragmenty przypominają całość po odpowiednim przeskalowaniu (a czasem także obrocie lub przesunięciu). Jest to jedna z najbardziej charakterystycznych własności fraktali i obiektów fraktalnych spotykanych w informatyce, zwłaszcza w grafice komputerowej i wizualizacji.
Jeżeli na rysunku widać powtarzający się motyw na kolejnych poziomach szczegółowości (np. "mniejsze kopie" tej samej struktury), to uogólniona odpowiedź "obiekt samopodobny" jest trafna. Taka odpowiedź opisuje własność figury, a nie jej konkretną nazwę.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi mogą być błędne?
- "krzywe smocze" (krzywa smocza) to konkretny fraktal-krzywa tworzony iteracyjnie; poprawność wymagałaby, aby ilustracja miała typowy "łamany" przebieg tej krzywej i jej charakterystyczny kształt po kolejnych iteracjach.
- "kostkę Mengera" rozpoznaje się zwykle po trójwymiarowej, "ażurowej" strukturze sześcianu z regularnie usuwanymi mniejszymi sześcianami; jeśli rysunek nie przedstawia takiej bryły, ta odpowiedź nie pasuje.
- "paproć Barnsleya" ma charakterystyczny "paprociowy" kształt generowany metodą iterowanych układów funkcji; poprawna byłaby tylko, gdy obraz wyraźnie przypomina liść paproci o typowym układzie listków.
W kontekście egzaminu informatycznego warto kojarzyć, że wiele fraktali powstaje przez iterację lub rekurencję, a umiejętność rozpoznania samopodobieństwa pomaga łączyć wygląd rysunku z właściwą kategorią obiektu (ogólną albo konkretną nazwą fraktala).