W grafice komputerowej wyróżnia się dwa podstawowe sposoby zapisu obrazu: rastrowy i wektorowy. Pytanie dotyczy tego, jak jest zapisywana grafika wektorowa.
Dlaczego "krzywych matematycznych"?
Obraz wektorowy jest opisywany jako zbiór obiektów (np. linie, wielokąty, okręgi, ścieżki), a ich kształt wynika z parametrów i zależności matematycznych. W praktyce są to m.in. krzywe i odcinki z węzłami sterującymi (np. krzywe Béziera w ścieżkach). Taki zapis pozwala na dowolne skalowanie i zachowanie ostrych krawędzi, bo program przelicza kształt na nowo dla każdej rozdzielczości.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- "pikselach" – piksele są podstawą grafiki rastrowej (np. fotografia cyfrowa). Raster to siatka punktów, a powiększanie powoduje utratę ostrości i widoczną pikselizację.
- "liniaturach" – liniatura odnosi się do rastra drukarskiego (częstotliwości rastra/siatki punktów w poligrafii). To pojęcie z przygotowania do druku, a nie z definicji zapisu grafiki wektorowej.
- "krążkach rozproszenia" – krążek rozproszenia to termin z optyki i fotografii (opis nieostrości, głębi ostrości, bokeh). Nie opisuje sposobu kodowania obrazu w plikach wektorowych.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w odpowiedziach pojawia się "piksel", a pytanie dotyczy wektora, zwykle jest to pułapka na mylenie pojęć. Wektor = obiekty/krzywe, raster = piksele.