W animacji i wideo parametr klatki na sekundę (FPS) mówi, ile pojedynczych obrazów (klatek) składa się na jedną sekundę ruchu. Jeśli znasz FPS oraz czas trwania ujęcia, możesz wyliczyć całkowitą liczbę klatek potrzebnych do przygotowania animacji.
Zasada: liczba klatek = FPS × czas (w sekundach).
Dla danych z tabeli:
- Obiekt 1: 24 kl./s przez 2 s. Mnożymy 24 × 2 = 48 klatek. Oznacza to, że aby obiekt poruszał się przez 2 sekundy w tempie 24 FPS, trzeba przygotować 48 kolejnych klatek.
- Obiekt 2: 12 kl./s przez 3 s. Mnożymy 12 × 3 = 36 klatek. Tu FPS jest mniejsze, ale czas dłuższy, więc łączna liczba klatek nie wynosi ani 12, ani 24, tylko wynik mnożenia.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne? Warianty z "24 klatkami" dla pierwszego obiektu pomijają czas trwania (traktują 24 FPS jak liczbę klatek całej animacji). Warianty z "12 klatkami" dla drugiego obiektu popełniają ten sam błąd: biorą samo FPS zamiast FPS × czas. Poprawne obliczenie zawsze uwzględnia oba parametry: tempo (FPS) i długość (sekundy).
Wskazówka egzaminacyjna: zawsze zapisuj jednostki. Jeśli FPS to "klatki/sekundę", a czas to "sekundy", po mnożeniu sekundy skracają się i zostają "klatki" — to szybki test, czy użyłeś właściwego wzoru.