Grafika, którą można bezstratnie skalować (czyli powiększać i zmniejszać bez utraty ostrości krawędzi), to typowo grafika wektorowa. W wektorze obraz jest zapisywany jako zestaw obiektów (np. linie, krzywe, wielokąty) opisanych matematycznie. Dzięki temu przy zmianie rozmiaru program przelicza kształty na nowo, zamiast "rozciągać" piksele.
Odpowiedź "CorelDRAW i Adobe Illustrator." jest właściwa, ponieważ oba programy są klasycznymi edytorami grafiki wektorowej używanymi w DTP i poligrafii do tworzenia logotypów, ikon, ilustracji, infografik czy elementów składu. Takie projekty muszą dobrze wyglądać w wielu rozmiarach (np. od wizytówki po billboard).
Pozostałe propozycje są niepoprawne z powodów funkcjonalnych:
- "Adobe Flash i Adobe Bridge." nie jest typowym zestawem do tworzenia grafiki wektorowej do druku; Bridge pełni głównie rolę przeglądarki/menedżera zasobów, a Flash był narzędziem związanym z animacją i treściami interaktywnymi, nie standardowym przygotowaniem publikacji.
- "Adobe Lightroom i Adobe Photoshop." to narzędzia skoncentrowane na fotografii i grafice rastrowej. Photoshop pracuje na pikselach, więc duże powiększenie bitmapy zwykle powoduje spadek jakości (pikselizacja), nawet jeśli istnieją algorytmy interpolacji.
- "Corel PHOTO-PAINT i Corel PowerTRACE." PHOTO-PAINT jest edytorem rastrowym, a PowerTRACE służy do wektoryzacji bitmap, ale sam zestaw nie jest równoważny pełnemu środowisku tworzenia ilustracji wektorowej w rozumieniu "rysuj od zera i skaluj bezstratnie".
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w treści pojawia się "skalowanie bez utraty jakości", najczęściej chodzi o wektory, a więc oprogramowanie do grafiki wektorowej.