Warstwy w grafice komputerowej służą do porządkowania projektu: każdy element (np. tło, tekst, obiekt) można umieścić na osobnej warstwie, co ułatwia edycję bez wpływania na pozostałe części pracy. W praktyce warstwa (albo jej zawartość) może być przekształcana narzędziami transformacji: przesuwana, obracana i skalowana. To jest kluczowa cecha pracy warstwowej, wykorzystywana m.in. do ustawiania tła, dopasowania kompozycji czy korekty układu.
Stwierdzenie "Warstwy są zawsze niewidoczne." jest błędne, ponieważ warstwy mają przełącznik widoczności (np. ikonę oka) i domyślnie mogą być widoczne. Niewidoczność jest tylko jednym z ustawień, a nie stałą właściwością.
Stwierdzenie "Każdy projekt graficzny musi mieć tylko jedną warstwę." także jest nieprawdziwe: projekty często składają się z wielu warstw (tło, obiekty, efekty, korekcje), a liczba warstw zależy od potrzeb i organizacji pracy.
Stwierdzenie "Warstwy nie mogą być przezroczyste." jest błędne, bo przezroczystość jest jedną z najważniejszych właściwości: warstwy mogą mieć kanał alfa, można też zmieniać krycie (opacity) lub stosować maski. To pozwala budować złożone kompozycje i mieszać elementy bez "wycinania" tła.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w odpowiedziach pojawiają się słowa "zawsze", "nigdy", "musi", warto zachować ostrożność — w narzędziach graficznych wiele funkcji zależy od ustawień i trybu pracy.