Opis "generowanie klatek pośrednich z efektem płynnej zmiany jednego obiektu w inny" odpowiada technice znanej jako morfing (często spotykany też zapis angielski: morphing). Istotą jest interpolacja pomiędzy stanem początkowym i końcowym: program wyznacza kolejne obrazy pośrednie tak, aby przejście było płynne i sprawiało wrażenie "przemiany" obiektu.
Odpowiedź "rendering" nie pasuje, ponieważ renderowanie to proces obliczeniowego wygenerowania finalnych klatek/obrazu z projektu (np. sceny 3D, kompozycji), a nie sama metoda transformacji jednego obiektu w drugi. Renderowanie może być etapem końcowym, ale nie jest nazwą opisanego efektu.
Odpowiedź "konwersja" jest zbyt ogólna i w praktyce dotyczy najczęściej zmiany formatu lub sposobu zapisu (np. kodeka, kontenera, przestrzeni barw), a nie tworzenia iluzji przejścia obiekt→obiekt poprzez klatki pośrednie.
Odpowiedź "rastrowanie" odnosi się do przekształcania grafiki (zwykle wektorowej) do postaci rastrowej (pikselowej) lub ogólnie do reprezentacji obrazu w siatce pikseli. To proces dotyczący rodzaju reprezentacji, a nie animowanej transformacji kształtu w czasie.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w treści pojawia się płynna przemiana i klatki pośrednie, szukaj terminu z obszaru interpolacji/transformacji w animacji (morfing), a nie pojęć technicznych opisujących eksport czy format pliku.