Prędkość wyświetlania klatek (często nazywana frame rate) to parametr mówiący, ile pojedynczych klatek obrazu jest odtwarzanych w czasie jednej sekundy. Z tego powodu naturalną i powszechnie przyjętą jednostką jest klatki na sekundę, zapisywane jako "kl/s" (w praktyce spotyka się też skrót "fps" – frames per second).
Dlaczego właśnie sekunda? Ponieważ wideo i animacja są opisywane w czasie rzeczywistym, a sekunda jest podstawową, standardową jednostką czasu używaną do porównywania płynności: im więcej klatek na sekundę, tym ruch wydaje się bardziej płynny (przy zachowaniu odpowiedniego czasu ekspozycji, rozmycia ruchu i braku spadków wydajności).
Odpowiedź "kl/s" jest więc poprawna, bo opisuje liczbę klatek przypadającą na 1 sekundę odtwarzania.
Pozostałe propozycje są błędne lub niestandardowe:
- "kl/ts" – skrót "ts" nie jest standardową jednostką czasu w tym kontekście; bez jednoznacznej definicji jest nieczytelny i nieużywany w opisie klatkażu.
- "kl/ms" – milisekunda jest jednostką czasu, ale klatkaż w praktyce branżowej podaje się jako wartość odniesioną do sekundy; zapis na milisekundę byłby nieintuicyjny i utrudniał porównywanie.
- "kl/t" – symbol "t" bywa używany jako ogólne oznaczenie czasu w fizyce, ale nie stanowi jednostki miary; w specyfikacjach multimedialnych wymaga się konkretnych jednostek (np. sekunda).
W przygotowaniu do egzaminu warto zapamiętać, że klatkaż to parametr "na sekundę", a nie "na dowolny czas". Jeśli w pytaniu pojawia się temat płynności animacji lub ustawień dokumentu animacji, najczęściej chodzi właśnie o "kl/s" / "fps".