Krosowanie sygnałów w aplikacji DAW oznacza trasowanie (routing) audio: wskazanie, skąd sygnał ma być pobierany (wejście) i dokąd ma trafić (wyjście), a także jak ma przechodzić przez szyny (bus), submixy i kanały pomocnicze.
Ustawienia Input/Output są typowym miejscem, w którym:
- mapuje się fizyczne wejścia interfejsu audio na logiczne wejścia w sesji (np. wejście 1 = mikrofon, wejście 2 = DI),
- ustawia się dostępne wyjścia (monitory, słuchawki, dodatkowe pary wyjść),
- tworzy się i nazywa ścieżki wyjściowe oraz szyny, aby później wybierać je na śladach bez pomyłek.
Pozostałe odpowiedzi wskazują obszary związane bardziej z działaniem silnika audio niż z krosowaniem:
- Audio engine zwykle odnosi się do ustawień pracy systemu audio (wydajność, sterownik, bufor, częstotliwość próbkowania), a nie do mapowania konkretnych wejść/wyjść w projekcie.
- Playback option (jeśli w ogóle występuje w danym DAW) kojarzy się z preferencjami odtwarzania, np. zachowaniem transportu lub odsłuchem, a nie z tworzeniem routingu.
- Playback engine jest typowo miejscem wyboru urządzenia/sterownika i parametrów odtwarzania (np. bufor/latencja). To wpływa na opóźnienia i stabilność, ale nie zastępuje przypisania wejść/wyjść do ścieżek.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy pytanie dotyczy "krosowania/trasowania", szukaj odpowiedzi związanej bezpośrednio z wejściami i wyjściami (I/O), a nie z "engine", który opisuje raczej, jak DAW pracuje ze sterownikiem, a nie jak sygnał jest routowany w sesji.