Wyszczuplanie modeli w Photoshopie polega na kontrolowanej deformacji pikseli w wybranym fragmencie obrazu, tak aby zmienić kształt sylwetki (np. zwęzić talię) bez utraty naturalnego wyglądu. Do tego właśnie przeznaczony jest filtr Skraplanie (ang. Liquify; w nowszych wersjach polskiej wersji językowej spotyka się też nazwę "Płynne odkształcenie").
W filtrze Skraplanie dostępne są narzędzia, które typowo wykorzystuje się przy wyszczuplaniu:
- Zawijanie w przód (Forward Warp) – podstawowe "popychanie" krawędzi sylwetki do środka,
- Kurczenie (Pucker) – ściąganie pikseli do środka,
- Wybrzuszenie (Bloat) – działanie odwrotne (przydatne do korekt, ale nie do wyszczuplania),
- narzędzie twarzy – w trybach rozpoznawania twarzy umożliwia precyzyjne, suwakowe korekty proporcji.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne? "Rozmycie kształtu" i "rozmycie inteligentne" to filtry służące do wygładzania i redukcji szczegółów (lub kontrolowanego rozmywania), a nie do zmiany geometrii obiektu. Mogą zamaskować niedoskonałości skóry lub szum, ale nie wykonują precyzyjnego "modelowania" ciała. Z kolei "filtr renderowanie" dotyczy zwykle generowania/kreowania efektów (np. oświetlenia, chmur itp.), a nie lokalnej deformacji sylwetki.
W praktyce, aby uzyskać naturalny efekt, pracuje się na duplikacie warstwy, dobiera rozmiar pędzla do edytowanego obszaru i stosuje umiarkowany nacisk. Częstym błędem jest przesada (nienaturalne proporcje) lub zbyt agresywne przesuwanie, które deformuje tło. Pomocne bywa "zamrażanie" elementów, które mają pozostać bez zmian.