Bitmapa to obraz rastrowy, czyli taki, który jest zapisany jako dwuwymiarowa siatka pikseli. Każdy piksel przechowuje informację o barwie (i często przezroczystości), a całość tworzy obraz. To podstawowa definicja grafiki rastrowej, powszechnie używanej m.in. do zdjęć i realistycznych ilustracji w Internecie.
Dlaczego poprawna jest odpowiedź: "rastrowym"?
Bo "bitmapa" i "grafika rastrowa" są w praktyce pojęciami powiązanymi: bitmapa reprezentuje obraz poprzez piksele. Z tego wynika też typowa cecha rastra: przy powiększaniu ponad rozdzielczość źródłową obraz może tracić ostrość (widoczne piksele).
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są niepoprawne?
- analogowym – określenie "analogowy" opisuje sposób przetwarzania sygnału (analogowy vs cyfrowy), a nie klasyfikację grafiki na raster/wektor. Bitmapa jest zapisem cyfrowym.
- wektorowym – grafika wektorowa nie zapisuje obrazu jako pikseli, tylko jako obiekty i krzywe opisane matematycznie (np. linie, figury, wypełnienia). Wektor zwykle skaluje się bez utraty jakości, co odróżnia go od bitmapy.
- interakcyjnym – "interakcyjność" dotyczy zachowania elementu w aplikacji (np. kliknięcia, animacje), a nie sposobu reprezentacji obrazu. Obraz może być użyty w interfejsie interaktywnym, ale sam typ obrazu pozostaje rastrowy lub wektorowy.
Wskazówka egzaminacyjna: jeśli w pytaniu pojawia się słowo "bitmapa", szukaj skojarzeń: piksele, rozdzielczość, raster. Jeśli pojawia się "wektor", myśl o krzywych/kształtach i skalowaniu bez utraty jakości.