KWALIFIKACJA INF3 - PAŹDZIERNIK 2016

PYTANIE NR 12.
Które ze zdań opisuje grafikę wektorową?
A.
B.
C.
D.
Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Grafika wektorowa opisuje obraz matematycznie, jako figury geometryczne (linie, krzywe, wielokąty) w układzie współrzędnych, co pozwala ją skalować bez utraty jakości.
Pozostałe odpowiedzi odnoszą się do grafiki rastrowej (piksele) lub do typowych zapisów fotografii.

Pełne wyjaśnienie:

Grafika wektorowa to sposób zapisu obrazu, w którym nie przechowuje się "siatki pikseli", lecz opis obiektów geometrycznych (np. odcinków, krzywych, okręgów, wielokątów) wraz z ich parametrami, położeniem w układzie współrzędnych oraz atrybutami (kolor wypełnienia, obrys, grubość linii). Taki zapis jest w praktyce "matematyczny", bo urządzenie wyjściowe dopiero renderuje te obiekty do postaci widocznego obrazu.

Dlatego poprawne jest zdanie: "Zapisywany obraz jest opisywany za pośrednictwem figur geometrycznych umieszczonych w układzie współrzędnych." Kluczową cechą wektorów jest też to, że zwykle można je skalować (powiększać/zmniejszać) bez typowej "pikselozy", ponieważ przy zmianie rozmiaru nadal rysowane są te same obiekty o przeliczonych parametrach.

Pozostałe propozycje są błędne, bo opisują inne zagadnienia:

  • Stwierdzenie o formatach JPG lub PNG miesza format pliku z rodzajem grafiki. Te formaty są typowo rastrowe i nie definiują grafiki wektorowej jako takiej.
  • Zdanie o zapisie fotografii cyfrowej dotyczy najczęściej grafiki rastrowej, ponieważ zdjęcia z aparatu są rejestrowane jako matryca punktów (pikseli).
  • Opis "pionowo-poziomej siatki kolorowanych pikseli" to definicja grafiki rastrowej (bitmapy), a nie wektorowej.

Na egzaminie warto zapamiętać prostą regułę: wektor = figury/krzywe, raster = piksele. Jeśli w opisie pojawiają się piksele, rozdzielczość i siatka punktów, to niemal zawsze chodzi o raster.

Dodatkowe pytania

Dodatkowe pytania (FAQ):
Grafika wektorowa to obraz zapisany jako zestaw obiektów geometrycznych (np. linie, krzywe, wielokąty) opisanych parametrami w układzie współrzędnych. Taki zapis pozwala łatwo skalować rysunek bez typowej utraty jakości widocznej w bitmapach.
Wektor przechowuje opis figur i krzywych, a raster przechowuje siatkę pikseli. Wektor zwykle skaluje się "gładko", a raster przy dużym powiększeniu ujawnia piksele. Raster jest typowy dla zdjęć, wektor dla logo, ikon i schematów.
Ponieważ nie jest zapisana jako stała liczba pikseli, tylko jako obiekty matematyczne. Przy zmianie rozmiaru program/urządzenie przelicza parametry figur i ponownie je renderuje, zamiast rozciągać istniejącą siatkę pikseli.
Nie. PNG i JPG są formatami najczęściej kojarzonymi z grafiką rastrową (bitmapą), czyli obrazem zapisanym jako piksele. Grafika wektorowa w praktyce występuje w innych formatach, np. SVG, gdzie zapis dotyczy kształtów i ich parametrów.
Najczęściej używa się jej do ikon, logotypów, ilustracji i elementów interfejsu, które muszą wyglądać ostro w różnych rozdzielczościach. W webdesignie popularnym rozwiązaniem jest SVG, bo dobrze skaluje się na ekranach o dużej gęstości pikseli.
Gdy obraz jest fotografią lub ma dużo detali tonalnych i przejść kolorów, typowych dla zdjęć. Aparaty i skanery rejestrują obraz jako piksele, więc raster jest naturalny. Wektor lepiej sprawdza się w prostych kształtach i grafice znakowej.
Szukaj słów takich jak: piksele, siatka, rozdzielczość, bitmapa, matryca. Jeśli opis mówi o "pionowo-poziomej siatce kolorowanych punktów", to jest to klasyczna charakterystyka rastra, a nie wektora.
Częsty błąd to utożsamianie typu grafiki z formatem pliku (np. "PNG = wektor"). Inny błąd to mylenie pojęć: opis pikseli przypisywany wektorom. Pomaga zapamiętanie: wektor = figury/krzywe, raster = piksele.
Bo siatka pikseli to cecha grafiki rastrowej: obraz jest zbiorem punktów o określonych kolorach. Wektor nie przechowuje pikseli jako "treści", tylko opis kształtów; piksele pojawiają się dopiero podczas wyświetlania (renderowania) na ekranie.
Powtórz definicje rastra i wektora, typowe zastosowania (zdjęcia vs logo/ikony) oraz podstawowe formaty używane w WWW (np. SVG dla wektora). Przećwicz rozpoznawanie opisów: "figury/krzywe" kontra "piksele/rozdzielczość".
info

To pytanie poprawnie rozwiązuje 77% zdających egzamin. średnio łatwe

Źródła:

  • MDN Web Docs: "SVG: Scalable Vector Graphics" (dokumentacja i wprowadzenie), https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG (dostęp: 2026-03-01)
  • W3C Recommendation: "Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)", https://www.w3.org/TR/SVG11/ (dostęp: 2026-03-01)
  • Encyclopaedia Britannica: "Vector graphics" (hasło), https://www.britannica.com/technology/vector-graphics (dostęp: 2026-03-01)

Materiały:

  • Dokumentacja MDN Web Docs dotycząca grafiki SVG
  • Podstawy grafiki komputerowej (rozdziały o grafice rastrowej i wektorowej) w podręcznikach szkolnych
  • Materiały producentów edytorów wektorowych (np. samouczki o krzywych Béziera)

Aktualizacja pytania: 31.03.2026



Aktualizacja pytania: 31.03.2026
📡 Brak połączenia internetowego