Karta graficzna (GPU) jest wyspecjalizowanym układem przeznaczonym do przyspieszania obliczeń związanych z generowaniem obrazu, szczególnie w grafice 3D. W praktyce oznacza to realizację wielu etapów renderingu równolegle dla dużej liczby wierzchołków i pikseli.
Odpowiedź "cieniowania" odnosi się do obliczania wyglądu powierzchni (koloru i jasności) z uwzględnieniem oświetlenia. To jedna z podstawowych ról GPU w nowoczesnych aplikacjach 3D, wykonywana z użyciem programów uruchamianych na procesorze graficznym.
Odpowiedź "filtrowania anizotropowego" dotyczy techniki poprawy jakości tekstur widzianych pod kątem (np. podłoga lub droga oddalająca się w głąb sceny). GPU wspiera takie filtrowanie, aby ograniczać rozmycie i utratę szczegółów.
Odpowiedź "mapowanie wypukłości" (bump mapping) to metoda symulowania drobnych nierówności bez zwiększania liczby wielokątów modelu. W praktyce modyfikuje się informacje używane w obliczeniach oświetlenia, co jest typowym zadaniem realizowanym w procesie renderingu na GPU.
Pytanie wymaga rozpoznania, że trzy wymienione techniki są klasycznymi funkcjami/renderingowymi operacjami karty graficznej. Aby poprawnie rozwiązywać podobne zadania na egzaminie, warto kojarzyć: (1) cieniowanie = obliczenia oświetlenia i koloru, (2) filtrowanie anizotropowe = jakość tekstur pod kątem, (3) mapowanie wypukłości = "fałszywa" szczegółowość powierzchni bez dodatkowej geometrii.