W edycji w programach typu DAW często trzeba ustawiać regiony (klipy) dokładnie w czasie: na początku taktu, na określonym podziale siatki lub w miejscu wyznaczonym przez projekt. Do tego służy funkcja Snap, czyli tryb przyciągania elementów do punktów odniesienia (najczęściej do siatki czasu).
Gdy Snap jest włączony, przeciągany region nie zatrzymuje się w dowolnym, "losowym" miejscu osi czasu, tylko automatycznie wyrównuje się do najbliższej linii siatki (np. takt/ćwierćnuta) lub innego ustawionego kroku. To przyspiesza montaż i zmniejsza ryzyko drobnych przesunięć, które mogą powodować rozjazdy rytmiczne albo problemy z synchronizacją z obrazem.
Pozostałe opcje nie opisują przyciągania:
- SPLIT dotyczy cięcia regionu na dwa (lub więcej) fragmenty w miejscu kursora/edycji. To operacja edycyjna, a nie tryb przesuwania z wyrównywaniem do siatki.
- GROUP służy do łączenia kilku regionów/ścieżek w grupę, aby edytować je równocześnie (np. przesuwać razem). Nie zapewnia samoistnego wyrównywania do siatki czasu.
- MARKER oznacza znacznik na osi czasu, używany do nawigacji i opisu miejsc w projekcie. Marker może być punktem odniesienia, ale nie jest funkcją "przyciągania" przesuwanego regionu.
W praktyce na egzaminie warto pamiętać: Snap = wyrównywanie do siatki, natomiast Split tnie, Group wiąże elementy, a Marker opisuje/nazywa miejsce w czasie.