KWALIFIKACJA PGF5 - STYCZEŃ 2022 (test 2)

PYTANIE NR 37.
Na ilustracji przedstawiono etap tworzenia obiektu 3D nazywany
Ilustracja przedstawia etap modelowania obiektu 3D w programie do grafiki komputerowej, co jest częścią kwalifikacji
A.
B.
C.
D.
Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Modelowanie to etap tworzenia geometrii obiektu 3D (bryły/siatki) w programie graficznym. Polega na budowaniu i modyfikowaniu kształtu, np. przez dodawanie prymitywów oraz edycję wierzchołków, krawędzi i poligonów. Pozostałe odpowiedzi dotyczą innych procesów.

Pełne wyjaśnienie:

Modelowanie w grafice 3D oznacza tworzenie i kształtowanie geometrii obiektu, czyli jego formy przestrzennej. Na tym etapie buduje się bryły z prymitywów (np. sześcian, kula) albo edytuje siatkę (mesh), zmieniając położenie wierzchołków, krawędzi i ścian. Stosuje się też typowe operacje, takie jak wyciąganie (extrude), zaokrąglanie krawędzi (bevel) czy dodawanie podziałów (subdivide). Efektem modelowania jest obiekt o określonym kształcie, który dopiero później można teksturować, oświetlać i renderować.

Odpowiedź "drukowaniem" jest niepoprawna, ponieważ drukowanie to etap produkcyjny polegający na przeniesieniu obrazu/treści na podłoże (lub w innym kontekście: wytwarzanie w druku 3D). Nie jest to nazwa etapu tworzenia obiektu w scenie 3D w programie do grafiki.

Odpowiedź "wektoryzacją" również nie pasuje: wektoryzacja dotyczy grafiki 2D i polega na zamianie obrazu rastrowego na krzywe/kształty wektorowe. Nie opisuje budowania przestrzennej geometrii modelu 3D.

Odpowiedź "fotografowaniem" jest błędna, bo fotografowanie to rejestracja obrazu aparatem. W 3D można co prawda ustawiać kamerę w scenie, ale samo tworzenie obiektu (jego kształtu) to nadal modelowanie, a nie wykonywanie fotografii.

Wskazówka egzaminacyjna: gdy na ilustracji widać edycję kształtu/siatki lub dodawanie bryły w programie 3D, najczęściej chodzi o modelowanie, a nie o czynności z obszaru 2D lub produkcji.

Dodatkowe pytania

Dodatkowe pytania (FAQ):
Modelowanie 3D to etap, w którym tworzysz kształt obiektu w przestrzeni: dodajesz bryły (np. sześcian), a potem edytujesz siatkę, zmieniając wierzchołki, krawędzie i poligony. Wynikiem jest geometria, która później może zostać oteksturowana i wyrenderowana.
Najczęściej widać widok sceny 3D z siatką obiektu, manipulator przesuwania/obracania/skali albo tryby edycji elementów (wierzchołki, krawędzie, ściany). Jeśli użytkownik zmienia kształt bryły, a nie tylko jej kolor czy światło, to jest to modelowanie.
Drukowanie odnosi się do produkcji: wykonania wydruku (2D) lub wytworzenia elementu (druk 3D). Pytanie dotyczy etapu pracy w oprogramowaniu, gdzie buduje się geometrię. To inny fragment procesu niż przygotowanie pliku do druku czy sam druk.
Wektoryzacja to zamiana obrazu rastrowego na obiekty wektorowe (krzywe, kształty) w grafice 2D. Obiekt 3D ma geometrię przestrzenną (siatkę, bryłę), więc opis "wektoryzacja" dotyczy innej technologii i innego typu danych niż model 3D.
Po modelowaniu zwykle wykonuje się UV/rozwinięcie (jeśli potrzebne), teksturowanie (materiały), ustawienie oświetlenia i kamery, a następnie renderowanie. Na końcu często jest postprodukcja w programie 2D oraz eksport plików do zastosowań (wizualizacja, animacja, produkcja).
Nie w sensie egzaminacyjnym. Kamera w 3D symuluje kadr, ale "fotografowanie" oznacza rejestrację obrazu aparatem w świecie rzeczywistym. W scenie 3D mówimy raczej o kadrowaniu/ustawieniu kamery i renderowaniu, a tworzenie kształtu obiektu to modelowanie.
Typowe narzędzia to m.in. przesuwanie/obrót/skala elementów siatki, extrude (wyciąganie), bevel (fazowanie), inset (wstawka), loop cut (cięcie pętli) i subdivide (podział). Służą do kontrolowania kształtu obiektu i zagęszczenia geometrii.
Najczęściej myli się etapy: modelowanie z renderowaniem (bo oba widać w oknie programu), oraz pojęcia z grafiki 2D (wektoryzacja) z 3D. Częsty jest też wybór odpowiedzi kojarzącej się z poligrafią ("drukowanie"), mimo że pytanie dotyczy pracy w scenie 3D.
W modelowaniu zwykle widać siatkę, krawędzie i punkty kontrolne oraz narzędzia edycji geometrii. Renderowanie daje finalny obraz z materiałami, światłem i cieniami, często bez widocznych krawędzi siatki. Jeśli obraz wygląda "fotorealistycznie", to zwykle render.
Warto przećwiczyć rozpoznawanie etapów pipeline na przykładach: co widać w oknie programu przy modelowaniu, UV, teksturowaniu i renderze. Pomaga też słowniczek pojęć 2D/3D oraz krótkie ćwiczenia praktyczne: zbuduj prosty model, nadaj materiał i wykonaj render, obserwując różnice.
info

Statystycznie 83% uczniów zna prawidłową odpowiedź. średnio łatwe

Według specjalistów z branży: "Modelowanie to etap tworzenia geometrii obiektu 3D (bryły/siatki) w programie graficznym."

Źródła:

  • Blender Manual – Modeling (dokumentacja użytkownika), https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/index.html - dostęp 2026-03-01
  • Autodesk 3ds Max Help – Modeling basics / Modeling concepts, https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ENU/ - dostęp 2026-03-01

Materiały:

  • Dokumentacje/poradniki do wybranego programu 3D (np. Blender, 3ds Max, Maya) – dział "Modeling"
  • Kurs podstaw grafiki 3D: prymitywy, siatka, modyfikatory, extrude, bevel
  • Zadania praktyczne: modelowanie prostych brył i obiektów użytkowych

Aktualizacja pytania: 31.03.2026



Aktualizacja pytania: 31.03.2026
📡 Brak połączenia internetowego