Format SMPTE timecode jest powszechnie używany w pracy audio-wideo do jednoznacznego opisywania położenia w czasie. Ma on strukturę hh:mm:ss:ff, czyli kolejno: godziny, minuty, sekundy oraz klatki (frame) w obrębie danej sekundy.
W zapisie 00:00:00:16 pierwsze trzy pola są równe zero, a ostatnie pole ma wartość 16. Oznacza to, że wskazane miejsce znajduje się w pierwszej sekundzie materiału (sekunda 00), na szesnastej klatce tej sekundy. Dlatego poprawne jest ustawienie regionu na 16. klatce na osi czasowej.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne?
- "Na szesnastej próbce." Próbka to jednostka dyskretna sygnału audio zależna od częstotliwości próbkowania (np. 44,1 kHz). SMPTE nie koduje położenia w próbkach, tylko w jednostkach czasu i klatkach.
- "Na szesnastej sekundzie." W timecode pole sekund w tym zapisie ma wartość 00. Liczba 16 występuje w polu klatek, więc nie może oznaczać 16. sekundy.
- "Na pierwszej nucie szesnastkowej." Wartości rytmiczne dotyczą metrum i tempa w muzyce. SMPTE jest systemem odniesienia czasowego do synchronizacji (zwłaszcza z obrazem), a nie zapisem muzycznym.
W praktyce, aby poprawnie korzystać z takiego zapisu, trzeba pamiętać o rozróżnieniu jednostek: sekundy (ss), klatki (ff) i próbki. Dodatkowo liczba klatek na sekundę (fps) wpływa na to, jak gęsto występują klatki w czasie, ale nie zmienia faktu, że pole ff w SMPTE odnosi się właśnie do klatek.