Podział na podatki bezpośrednie i pośrednie opiera się przede wszystkim na tym, czy podatek jest "przywiązany" do dochodu/majątku konkretnego podmiotu (bezpośredni), czy też jest pobierany w związku z obrotem, transakcją lub korzystaniem z określonej usługi i może zostać przerzucony na finalnego nabywcę/usługobiorcę (pośredni).
Odpowiedź "pośrednim" jest właściwa, ponieważ podatek od gier jest związany z wykonywaniem działalności w zakresie gier (usługą/aktywnością rynkową). W praktyce ciężar podatku może wpływać na opłaty, stawki i wypłaty w grach, czyli może zostać uwzględniony w "cenie" uczestnictwa. To typowa cecha podatków pośrednich: nawet jeśli formalnie rozlicza je organizator, ekonomiczny koszt może ponieść klient.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są nieprawidłowe?
- "bezpośrednim" – podatek bezpośredni jest powiązany bezpośrednio z dochodem lub majątkiem podatnika i z zasady trudniej go przerzucić wprost na inną osobę. W przypadku podatku od gier decydujące jest powiązanie z usługą/aktywnością (organizacją gier), a nie z samym dochodem osoby fizycznej czy majątkiem.
- "majątkowym" – podatki majątkowe dotyczą posiadania majątku (np. rzeczy lub praw majątkowych). Sam fakt istnienia gry lub jej organizacji nie oznacza opodatkowania "posiadania" majątku, tylko aktywności gospodarczej/rozliczeń związanych z grami.
- "lokalnym" – określenie "lokalny" odnosi się do danin typowo przypisanych do jednostek samorządu terytorialnego. Sama nazwa "podatek od gier" nie przesądza o lokalnym charakterze, a klasyfikacja w tym pytaniu dotyczy podziału na bezpośrednie/pośrednie.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy masz wątpliwości, zadaj sobie pytanie, czy podatek można "wliczyć" w cenę/opłatę ponoszoną przez klienta. Jeśli tak, zwykle jest to argument za podatkiem pośrednim.