KWALIFIKACJA SPL1 - STYCZEŃ 2024 (test 2)

PYTANIE NR 35.
Przedsiębiorstwo otrzymało zamówienie na 1 500 gier planszowych. W magazynie wyrobów gotowych znajduje się 645 gier planszowych, a produkcja w toku wynosi 185 gier planszowych. Uwzględniając stan magazynowy, produkcję w toku oraz strukturę wyrobu gotowego oblicz, ile kostek brakujących do realizacji zamówienia gier planszowych, należy wydać z magazynu?
Ilustracja przedstawia schemat struktury wyrobu gotowego, jakim jest gra planszowa.
A.
B.
C.
D.
Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Aby ustalić liczbę kostek do wydania, najpierw oblicza się brakującą liczbę gier: 1500 − 645 − 185 = 670 szt. Następnie, zgodnie ze strukturą wyrobu, przelicza się komponenty na wyrób gotowy: 670 × 3 kostki na grę = 2010 kostek. Pozostałe wyniki wynikają z błędnego bilansu lub przelicznika.

Pełne wyjaśnienie:

Najpierw trzeba ustalić, ile gier planszowych faktycznie brakuje do realizacji zamówienia, uwzględniając dwa źródła pokrycia: zapas wyrobów gotowych oraz gry będące już w trakcie wytwarzania (produkcja w toku).

Krok 1: bilans ilości gier
Wymagane zamówieniem: 1500 szt.
Na magazynie wyrobów gotowych: 645 szt.
W produkcji w toku: 185 szt.
Brakująca liczba gier do uzupełnienia: 1500 − 645 − 185 = 670 szt.

Krok 2: przeliczenie na komponent "kostka"
Z treści wynika, że należy użyć struktury wyrobu gotowego, czyli informacji ile kostek przypada na 1 grę. Ze struktury (BOM) wynika przelicznik 3 kostki na 1 grę. Zatem zapotrzebowanie na kostki dla brakujących 670 gier wynosi: 670 × 3 = 2010 kostek. Tyle należy wydać z magazynu komponentów.

Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne?

  • "670 kostek." – to typowy błąd jednostek: 670 to liczba brakujących gier, a nie kostek. Pominięto przeliczenie ze struktury wyrobu.
  • "3 120 kostek." – taki wynik może wynikać z użycia błędnego przelicznika kostek na grę (np. 4 lub innego) albo z nieprawidłowego wyznaczenia liczby brakujących gier.
  • "4 020 kostek." – najczęściej oznacza policzenie kostek od zbyt dużej liczby gier (np. nieuwzględnienie zapasu lub produkcji w toku) i/lub zastosowanie podwójnego przeliczenia.

Wskazówka egzaminacyjna: w zadaniach tego typu zawsze rozdzielaj dwa etapy: (1) policz braki w wyrobach gotowych, (2) dopiero potem przelicz na komponenty według struktury/BOM. Kontroluj jednostki (szt. gier vs szt. kostek), bo to najczęstsze źródło pomyłek.

Dodatkowe pytania

Dodatkowe pytania (FAQ):
Liczy się bilans: zamówienie − stan magazynu wyrobów gotowych − produkcja w toku. To daje liczbę sztuk, które trzeba jeszcze wytworzyć/skompletować. Dopiero tę liczbę przelicza się na komponenty według struktury wyrobu.
To wyroby, które nie są jeszcze gotowe, ale są już rozpoczęte i w przyszłości pokryją zamówienie. W bilansie traktuje się je jako część pokrycia zapotrzebowania (o ile dotyczą tego samego wyrobu i ilości są podane w sztukach).
Bo gotowe wyroby można wydać klientowi bez uruchamiania dodatkowej produkcji lub kompletacji komponentów. Pominięcie zapasu zawyża braki i prowadzi do zbyt dużych wydań materiałów, co może wywołać niedobory dla innych zleceń.
Struktura wyrobu mówi, ile komponentów przypada na 1 sztukę wyrobu. Gdy znasz liczbę brakujących wyrobów, mnożysz ją przez ilość komponentu na sztukę. To jest proste przejście z zapotrzebowania na wyrób do zapotrzebowania na materiał.
To ilość komponentów, którą faktycznie trzeba wydać lub zapewnić, po uwzględnieniu tego, co już pokrywa potrzebę (np. wyroby gotowe i produkcja w toku). W zadaniu najpierw wyznaczasz braki w wyrobach, a potem liczysz komponenty dla tych braków.
Nie jako liczba kostek. 670 to liczba brakujących gier (w sztukach), a pytanie dotyczy liczby kostek do wydania. Aby przejść na kostki, trzeba użyć przelicznika z struktury wyrobu (ile kostek na 1 grę).
Najczęściej: pominięcie produkcji w toku, pomylenie jednostek (gry vs komponenty), użycie złego przelicznika z BOM, liczenie od całego zamówienia bez odjęcia zapasów oraz nieuwaga w odejmowaniu i mnożeniu.
Bo komponenty są potrzebne tylko dla tej części, której nie pokrywają zapasy i WIP. Gdy od razu liczysz komponenty od 1500 sztuk, zawyżasz wynik. Dwuetapowe podejście ogranicza ryzyko błędów i ułatwia kontrolę.
Gdy plan lub zlecenie produkcyjne wskazuje potrzebę materiałową, a bilans wykazuje braki w wyrobach gotowych. Magazyn przygotowuje i wydaje komponenty zgodnie z ilościami wynikającymi ze struktury wyrobu oraz zlecenia, aby produkcja mogła dokończyć wyrób.
Zrób kontrolę jednostek i rzędu wielkości: wynik w kostkach powinien być wielokrotnością liczby brakujących gier (np. 2×, 3×, 4×). Jeśli wyszło tyle samo co brakujących gier, prawdopodobnie pominąłeś BOM. Jeśli wyszło ekstremalnie dużo, sprawdź odjęcia zapasów.
info

Około 43% zdających odpowiada poprawnie na to pytanie. trudne

Specjaliści zwracają uwagę: "Aby ustalić liczbę kostek do wydania, najpierw oblicza się brakującą liczbę gier: 1500 − 645 − 185 = 670 szt."

Materiały:

  • Materiały dydaktyczne z zakresu gospodarki magazynowej i bilansowania zapasów (MRP – poziom podstawowy)
  • Ćwiczenia z czytania struktury wyrobu (BOM) oraz przeliczania komponentów na wyrób
  • Zadania rachunkowe z logistyki produkcji: zapas + WIP + zapotrzebowanie

Aktualizacja pytania: 03.04.2026



Aktualizacja pytania: 03.04.2026
📡 Brak połączenia internetowego