Najpierw trzeba ustalić, ile gier planszowych faktycznie brakuje do realizacji zamówienia, uwzględniając dwa źródła pokrycia: zapas wyrobów gotowych oraz gry będące już w trakcie wytwarzania (produkcja w toku).
Krok 1: bilans ilości gier
Wymagane zamówieniem: 1500 szt.
Na magazynie wyrobów gotowych: 645 szt.
W produkcji w toku: 185 szt.
Brakująca liczba gier do uzupełnienia: 1500 − 645 − 185 = 670 szt.
Krok 2: przeliczenie na komponent "kostka"
Z treści wynika, że należy użyć struktury wyrobu gotowego, czyli informacji ile kostek przypada na 1 grę. Ze struktury (BOM) wynika przelicznik 3 kostki na 1 grę. Zatem zapotrzebowanie na kostki dla brakujących 670 gier wynosi: 670 × 3 = 2010 kostek. Tyle należy wydać z magazynu komponentów.
Dlaczego pozostałe odpowiedzi są błędne?
- "670 kostek." – to typowy błąd jednostek: 670 to liczba brakujących gier, a nie kostek. Pominięto przeliczenie ze struktury wyrobu.
- "3 120 kostek." – taki wynik może wynikać z użycia błędnego przelicznika kostek na grę (np. 4 lub innego) albo z nieprawidłowego wyznaczenia liczby brakujących gier.
- "4 020 kostek." – najczęściej oznacza policzenie kostek od zbyt dużej liczby gier (np. nieuwzględnienie zapasu lub produkcji w toku) i/lub zastosowanie podwójnego przeliczenia.
Wskazówka egzaminacyjna: w zadaniach tego typu zawsze rozdzielaj dwa etapy: (1) policz braki w wyrobach gotowych, (2) dopiero potem przelicz na komponenty według struktury/BOM. Kontroluj jednostki (szt. gier vs szt. kostek), bo to najczęstsze źródło pomyłek.