Poprawna jest odpowiedź "dimetrii ukośnej", ponieważ rysunek przedstawia obiekt trójwymiarowo w rzucie równoległym, typowym dla aksonometrii ukośnej (często nazywanej także rzutem gabinetowym/kawalerskim w zależności od przyjętego skrótu).
W dimetrii ukośnej charakterystyczne jest to, że jedna ściana (najczęściej przednia) jest równoległa do rzutni, więc zachowuje rzeczywiste kąty: krawędzie poziome pozostają poziome, pionowe pozostają pionowe, a naroża mają 90°. Jednocześnie głębokość jest pokazana przez krawędzie biegnące ukośnie (często pod ok. 45° lub 30°), przy czym linie równoległe w przestrzeni pozostają równoległe na rysunku – nie ma punktów zbiegu.
- "rzucie prostokątnym" jest błędne, bo rzut prostokątny w znaczeniu metody Monge’a to zestaw oddzielnych widoków 2D (np. z przodu, z boku, z góry). Na takim rysunku nie pokazuje się jednocześnie trzech ścian w jednej bryle 3D.
- "perspektywie zbieżnej" nie pasuje, bo w perspektywie równoległe krawędzie (np. linie głębokości) dążą do punktu/punktów zbiegu. Tutaj krawędzie głębokości są równoległe na całej długości.
- "izometrii" jest nieprawidłowe, bo w izometrii osie w poziomie są symetrycznie nachylone (typowo po 30°), a żadna ściana nie jest rysowana jako "prawdziwy prostokąt" bez skrótu. W dimetrii ukośnej front pozostaje bez zniekształceń, co jest kluczową wskazówką.
W praktyce przemysłu drzewnego i meblarskiego dimetria ukośna bywa używana do czytelnej prezentacji mebli: pozwala zobaczyć wygląd frontu (istotny estetycznie) oraz jednocześnie ocenić bryłę i konstrukcję przestrzenną.