W ilustracji wektorowej typowym sposobem tworzenia naczyń (misa, kieliszek, wazon) jest narysowanie połowy profilu narzędziem Pióro, a następnie nadanie mu postaci bryły. Skoro w treści jest mowa o "połowie konturów", chodzi o obiekt osiowo-symetryczny, który najłatwiej uzyskać jako bryłę obrotową (obrót profilu wokół osi). Do tego służą narzędzia/efekty z grupy 3D w programach wektorowych.
Odpowiedź "3D." jest poprawna, bo tylko efekt 3D (np. obrót/wyciągnięcie, zależnie od programu) potrafi zmienić płaski kształt w obiekt przestrzenny z widoczną głębią, światłem i cieniowaniem. Dzięki temu z narysowanej połowy konturu powstaje pełna, widoczna na ilustracji misa.
Pozostałe odpowiedzi są niepoprawne, bo nie rozwiązują problemu "zrobienia bryły":
- "Szkic." – to zwykle efekt stylizacji kreski (udaje odręczny rysunek). Nie tworzy geometrii 3D, tylko zmienia charakter konturu.
- "Tekstury." – tekstura to wypełnienie/obraz nakładany na powierzchnię lub obszar. Może dodać realizmu, ale nie zamieni połowy profilu w przestrzenną misę.
- "Smużenie." – efekt rozmycia/smużenia służy do symulacji ruchu lub miękkich przejść tonalnych. Nie daje konstrukcji bryły obrotowej.
Wskazówka egzaminacyjna: gdy w zadaniu pojawia się rysowanie połowy obiektu, szukaj rozwiązań typu symetria/odbicie (dla 2D) albo 3D przez obrót profilu (dla naczyń i brył obrotowych).